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【公钟安科】我在恐怖游戏里倒追小鲸鱼

作者 : 俞玦

白梅①
这本来应当是再普通不过的一天。至少在钟离突然眼前一黑,然后被拉到一处他完全陌生的荒郊野岭之前,他是这么想的。四周的山林寂静无声,弥漫着不详的阴森雾气,冰冷而潮湿。脚下是一条蜿蜒向前的小路,一直通到树林深处,四下里显然没有其他路可以走,于是钟离决定沿着这条小路前进。
走了大约几分钟后,树林变得稀疏起来,出现在视野内的是一座蒙德风格别墅,看起来有些破旧了,窗户里隐隐约约透出些橙黄色的光亮,看起来里面有人在。
钟离决定:
1.直接过去敲门
2.不要轻举妄动,在门口偷听试试
3.大成功/大失败
1D3=1
钟离径直走到门口,抬手敲了敲门。门意外的没有锁住,很容易就被推开了。
算上钟离自己,一楼的会客厅内一共有多少人在(决定本关卡的总人数):
1.十人
2.六人
3.四人
4.两人
5.大成功/大失败
1D5=4
……好家伙,直接快进到二人世界
骰子姬,想看楠桐可以直说。

偌大的会客厅内,只有一个青年在中央的长沙发上坐着,他一头微卷的橘发,典型的至冬长相,五官稚气未脱,左耳上钉着一枚红宝石的耳坠。他穿了身简单的兜帽卫衣和工装裤,看起来像个大学生。青年人闻声抬起头来看向他这边,钟离觉得有哪里不太对劲。
此时的察觉为:1D100=57

青年人的目光虚无涣散,毫无焦点——钟离注意到他手里握着一根盲杖。
真是可惜,钟离心想,他还是个很年轻的孩子,明明有一双非常美丽的蓝色眼睛。

钟离对达达利亚的初始好感(同情心+25)
1D(25-100)=80

……骰子姬,你比我更想看楠桐。
好感度系统解释:
在某些特殊事件后,会影响对彼此的好感度,好感度超过90可以开启恋爱攻略模式~

钟离对这个青年的观感很不错,加上对方是盲人却也被带到这种地方来,又产生了一丝同情。他走到至冬青年身边坐下,自我介绍道:“我名钟离,璃月人,不知为何会来到这里…阁下怎么称呼?”
“先生可以叫我达达利亚。”青年笑了起来。

达达利亚对钟离的初始好感(盲眼-10)
1D90=17
……?说好的楠桐展开呢?难道是钟老板倒追小年轻???
达达利亚对钟离第一印象很差的原因:
1.单纯是因为自己看不见而很难相信其他人
2.璃月人都是漂亮骗子(不要搞地域差异啊宝贝)
3.察觉到对方身上有不太妙的气息
4.大成功/大失败
1D4=2
刻板印象不可取啊鸭鸭宝贝!!!
由于达达利亚对璃月人的谜之刻板印象,后续好感度变化会有3的减值。

如果达达利亚没有失明,那么他对钟离的初始好感为(刻板印象-5):1D95=26
得,钟老板的盛世美颜都救不回来的好感度。

“钟离先生是第一次来这里吧。”达达利亚不动声色地离钟离远了一些,“我等了挺久的,看来这一局只有我们两个人了。嗯…简单来说,只要在游戏给定的时间内解决问题,或者存活下来,就可以顺利进入下一局。”
青年人的语气轻巧,像是在谈论什么和出门遛弯儿一样轻松愉快的话题。但钟离听出了他话里的重点:“解决问题或存活。那么就是说,这里会有威胁到我们性命的东西。”
“当然。”达达利亚看起来并不在意,一幅完全习惯了的样子,“这个会客厅里应该有一个倒计时的计时器和一个盖着火漆印的信封。我的眼睛看不见嘛,只好麻烦钟离先生找找看了。”
“好。”钟离非常爽快地答应了下来。
计时器很容易找,就明晃晃地挂在墙上,上面显示的剩余时间是1D(24-72)=27小时。

此处的察觉(智力加成+40):
1D(40-100)=59
?钟老板你怎么拉垮了??找个东西而已哎???

信封放的地方有些隐蔽,钟离花了些时间才找到,他小心地打开漆封,抽出里面的纸张。
达达利亚看不见,这封信也没有特地照顾盲人,要不要把所有信息告诉他呢?
(高好感+20,对有经验的人的信任+30)
50-70 隐瞒部分信息
71-90 简要地复述一下信件内容
91-100 完整地念一遍
1D(50-100)=87
钟离看了一遍信件,简要地向达达利亚复述了一下信的内容。

(暗骰)
1D3=2
好,这个我喜欢

“这栋别墅中存在某种死亡诅咒,尚且不知道触发条件——毕竟进来的人没有能活着出去的。我们二人的身份是不信邪进来探险的游客,游戏目标是存活过这27小时。”钟离非常言简意赅地说道,“信纸的背面还画有一枝水墨白梅花。”
“听起来线索不多。梅花……我不太了解。钟离先生对这些应该更熟悉些吧?”达达利亚思考片刻,“有什么头绪吗?”

钟离此时的察觉(智力加成+40,专业对口+10)
1D(50-100)=61

“只能说……璃月关于梅花的传说颇多,我一时间也想不出具体是哪种。”钟离摇摇头。

达达利亚此时的察觉(经验之谈+40)
1D(40-100)=77

“这个27小时,感觉不太对劲。我之前遇到的限时关卡大多是以整天为单位的,24小时、48小时、72小时……以27小时为时限的关卡我还从来没遇见过。” 达达利亚又回忆了一下信件的内容,提出了自己的看法。“不过27小时,还只有我们两个人。这游戏不会设置死局的,基本上不会有团灭的状况,这一次的难度应该不大。”

钟离听完达达利亚的想法后:
1-2.结合这一点思考破局的方法
3.“听你的说法,你好像经历过很多局这样的游戏了?”
4.大成功/大失败
1D4=4
1D2=1
?你大成功了个什么啊钟老板???
1.灵光一闪想到了一种非常接近破局点的可能性
2-3.发现了其他线索
4.福至心灵开始无意识撩人(?)   
1D4=2
在钟离思考时,会客厅里的展示柜吸引了他的视线。展示架上摆了些来自至冬国的工艺品,和这栋建筑整体的蒙德风格放在一起十分违和,再加上信件背面用的是璃月水墨画……
“至冬国……梅花……”
听到自己故乡国度的名字,达达利亚即使看不见,还是扭头面向钟离:“先生这是想到了什么?”
“我有个猜测,不一定准确。这间屋里,有一个放着许多至冬风格工艺品的展柜,在整栋建筑的蒙德式内饰中极为突兀。至冬是雪国,一年四季几乎都是冬天 ,某种程度上已经成了冬季的一种代名词。所以我想,这一局的关键点,会不会是【画九】?”
“画九?”
“这是璃月北方过冬时的一种习俗,源于数九。自冬至日算起,每九天为一九,共有九九。为了捱过寒冷的冬天,盼望春季的到来,人们会画一枝八十一瓣的白梅,每日染红一瓣,白梅变为红梅之时,也就是冬去春来了。”

达达利亚的理解(文化差异-30,智力加成+20):
1D(1-90)=90
我 完 全 理 解 了。



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
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