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[快新]请求暂停!!!

作者 : He1yi

分级 大众 同性(男)

原型 名侦探柯南 黑羽快斗,工藤新一

标签 名侦探柯南 快新 黑羽快斗 工藤新一

状态 已完结

文集 快新

644 2 2020-9-26 17:05
设定上,怪盗基德拥有停止时间的能力。这个能力发动以后能够持续的时间,大概刚好能让他在绝境中打出一个烟雾弹后,再把其他所有人都定住,接着选择换一身衣服藏进人群,或者移动到当大家反应过来时已遥不可及的天际去。
当然,这个能力也不能滥用,如果在魔术秀开始时就直接使用,试图在时停之中大摇大摆盗下宝石溜之大吉,这不只是不符合人的审美、败坏怪盗的形象,那可就毫无表演的华丽感了,就算真的想这样做,也是不被允许的,设计自然考虑了这一点,这之后的逃离之路必将修改成在最高难度的基础上更上一层楼,那可就算怪盗有时停能力也难以脱困了,压根没想让人通过。
选择在何时使用超能力,以及在停止时间之后选择怎样的行动,是策略的一部分,但若是将这当成主要环节,那就显得怪盗除了超能力就一无是处似的,这可会招来粉丝群体的大骂,他们可是主要受众啊。怪盗的其他魔术能力自然也很强,活用这些能力可以找出许多种破局的方法。不止要成功,还要做得优雅又大方。
不过。在准备阶段倒是有无限长的时间,参考探查现场得到的信息考虑破解方法,而一旦行动开始,一切选择都必须即时做出。即使准备再万全,也绝对会有意外剧情发展。阻止怪盗偷盗行动的一方如果都是遵循普通路线的NPC,丢一个吸引视线的物品就会全被拉走仇恨值,那可就毫无趣味了!如果那里边有一个绝佳聪明的头脑,怪盗能与其周旋又能获得最终胜利,那不也显得怪盗更胜一筹么!
另外名侦探工藤新一的粉丝群体也不小啊。所以他被写进剧情里当作卖点二号也是理所应当。
说回到意外剧情的事。计划是一定会被打乱的,此刻急中生智的技能点就尤为重要。给怪盗思考如何破解新的障碍的时间就跟现实中一样短,跟从楼上掉下去摔死的时长差不多,真实到被弊病。
那还有另外一种作弊手段。就是将一切都暂停。世界中的你我,包括能吹起滑翔翼的风都停止。这样的停止有什么意义?但对于怪盗的头脑而言,时间还在流动。在固定的视角中观察所有环境与人物要素,寻找可能的突破点。这暂停的时间可以无限长,他可以慢悠悠地喝着果汁,把所有选择引发的进一步发展等,各种可能的路线都考虑好。
虽说意外也可能再次发生;那就再暂停好了。这个做法毫无限制,除了耗费真实时间。
但这也太作弊了,对于侦探一方而言显得极其不公平,所以不到万不得已他是绝对不会用的。实际上,这个手段只是他知道是存在的,自从与侦探遭遇以来,(虽然剧本与真实不一样,毕竟写剧本的人不知道真相,)在各种行动中他仍然是全凭冒着汗随机应变,甚至有点掉面子地赢过来的。剧本作者也考虑了两人遭遇共同危机时的临时合作,虽然与真实不同,但也很有意思,像是看到了平行世界的剧情,加入个人幻想也不错;也看到了在常人眼中两人是怎样的形象。
赋予高大光辉完美的形象更多的人性,这点上没有好坏,全凭观众个人喜好评断。"基德/工藤大人怎么可能做这种事!"哎呀,究竟会不会呢~
设定环境熟悉起来的后期,怪盗的行动甚至游刃有余,停止时间仿佛变成不必要的设定了。这时候他玩起花样来,在工藤新一出现在近处时打开时停,然后卡着持续时间,绕着侦探转一圈,甚至伸出手去触摸一下,一开始伸手时还有点青涩之后就越来越大胆,反正在时间快到时马上狂奔撤走,什么都不会影响到。
这位侦探被制作得如此真实,想到还有太多别人可以这样看到,真是令人心头泛过一阵不愉快。但是非要嫉妒起来可是没有终点的,这样不好,算了算了。
剧情当然自作主张设计了一条主线,作为主角的怪盗和侦探要逐渐走向深度合作来面对敌人。虽然在真的有经历的人看来,最终boss实在小儿科。boss打完了,两人合作愉快,给了一个唯美的胜利场景CG,嘿嘿嘿嘿。
但是结局又得恢复到仿佛和一开始没什么区别的状态,怪盗犯案还是得有人抓,还是得在危险边缘上反复跳双人舞。大概是为续集做打算吧。
大概因为是最后一场行动了,能感觉到关卡设计师使出了浑身解数。但即使如此也不可能难倒怪盗的,最高难度什么的都轻轻松松。他甚至可以在工藤新一出场时再浪费一次时停,凑过去捏捏这张脸。就要说再见了有点舍不得,虽然和真实中的他略有不同。也许我还会重复游玩的……但已经解过一次的危局再重复解好像也没什么意思啊。
然后他伸出去捏人家脸的手就被铐住了。
?????
草草草草草,大失策,虽然剧情中已经出现了各种招数选择都被或多或少破解的要素,但没想到这个虚构出来的超能力也能被破?名侦探可真是无所不能。哎哎,等等,别吹了。这是他应该作弊的时候了,工藤新一正在讲类似于摆证据指出凶手的台词呢。但他不想真的动用最后的作弊法,可能出于从头到尾的习惯。
难道这个剧情的结局走向就是这样的?没听说过有多个结局?难道结局就是怪盗进局子,然后弹出一行字来:"请小朋友们不要学习怪盗基德的偷窃行为"?你们考虑了下一作的剧情要怎么写吗,从逃狱开始吗,那可彻底从依托现实变成完全魔改了?
设计让工藤新一在那里讲台词,已经故意给了怪盗这段时间来考虑对策。但他完全没在想,被剧情走向震惊是一方面,另外这里近距离正认真解释自己在怎么研究怪盗行为模式中的不思议超自然的名侦探吸引力太强了,手铐发出的清脆声音也在提醒他们正被紧密联系。
虽然怪盗目不转睛,但人家已经讲到结尾了。
怎么办???
黑羽快斗放在游戏手柄上的手指反射性地一抖,基德就朝工藤新一的脸凑了过去。

游戏弹出错误提示框,然后程序中止了。
并且,黑羽快斗从电视屏幕中清醒过来,没有扭头也能感知到现实中的工藤新一正站在身后,就在沙发后面,不知道已经在那里多久了。
黑羽顿时冷汗如雨。

你你怎么进来的,黑羽快斗说。
你自己前两天给我你家钥匙的,工藤新一说,你这记性?
黑羽回想了一下,确实有这么回事。
看来你是沉迷游戏完全忘记自己现实中做了什么了,工藤新一叹气说。
工藤新一知道这么个游戏。游戏人物的建模很还原对吧,语音是合成的但也很接近现实,因为当初找他要过授权和提供数据,那都是几年前的事情了,这游戏难产到现在才做出来,卖得还不错,可能是靠了怀旧的旗号,算是走运。他也不知道那时候为啥会同意,已经忘了,可能年轻时犯傻。当然是不可能找到怪盗本人要授权了,所以怪盗的脸和现实中差得很远,虽然也总处于被大半遮住的状态就是了。
他同时也知道黑羽快斗最近正沉迷这游戏。他从日常见面时黑羽各种心不在焉看出人心里有事,然后从对方社交账号新的关注找到官方公式站。这他也能理解,想要重温一下过去的另类光辉。游戏里那些不存在于真实世界的被设计出的谜团,要不是主要控制角色和黑羽差距太大的问题,他也有点兴趣的,类似于对侦探小说的兴趣。
但是呢。
刚刚那个场景,在你发呆的时候我观察了一下,制作方设计好的逃脱方法应该是这样。工藤新一说,然后开始说明这款他只旁观了十分钟的游戏的终局谜题该如何破解。
那几个突破点我也看到了。虽然前面的谜题都太简单(只是对他们而言),不过最后这个的解决路径还是挺有新意的,可以给这游戏加一分。黑羽快斗跟着他的思路,思考并回答道。
把所有脑细胞都用在此时此刻的顾左右而言他上吧。
听说这游戏的自由度较高但是bug也不少,工藤看着弹出到了选择页面的,连接游戏主机的电视屏幕说。游戏封面上的主要角色也是他们俩,其中基德占据主要位置,毕竟是主角,啧。
所以你刚才为什么那么做?
来了来了来了。他们依然维持一个人站在另一个人身后的状态,坐在前面的黑羽快斗一直没回头看一眼,确认一下对方现在是什么表情;也许他应该去确认一下,对深刻了解目前情势有利,但对上视线可能让情形又发生剧变,简单说来此刻冷汗还没停的他丝毫不敢动不敢动,双手不禁捏紧了手柄。
虽然那一瞬间后游戏就因bug弹出了,但最后一幕两人侧脸贴近的近景映在两人眼里,那可是十分深刻了,谁都没法忘记,正在脑海里大屏固定重播。
"手抖了"不算是一个好理由,工藤新一说,但是如果你非坚持的话……我也可以接受。

黑羽快斗觉得他此时极度需要一个暂停功能。
他的思维当然足够机敏,大风大浪都过来了。但当前是一件究极重要的事,让他想要有无尽的时间来慎重——或许这就是为什么拖到了现在这意外而不得已面对的一刻。
教训就是绝不要拖延,越拖只会越糟糕。你现在还有心思想这个吗!
好好想清楚,做出某个选择,会导致一系列怎样的后果。即使了解的信息再多,思考得再严密,也无法避免那些可恶的意料之外。当然,谁都难以面对失败。但如果这次走向失败……
现实没有读档重来。
现实里也没有暂停键。工藤新一见他不说话,也没有动,低下身子来,想看到前怪盗的表情,来为自己心中随意思索的一些可能动机提供证据。

人活着也不仅要慎之又慎。想太多的时候,物极必反,更想要有一些直觉驱动的冒险精神。
只为了别后悔。

然后有人不自觉脸红了。
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